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III – Lo spettatore attivo

Il cinema presuppone sempre un destinatario.

È una forma d'arte dalla comunicazione multisensoriale, e richiama a sè lo spettatore che ne è intrattenuto, ma anche affascinato.

In questo capitolo osserveremo come la sala cinematografica non costituisca più il luogo principe in cui fruire di un film, a vantaggio di tecnologie digitali di uso individuale. Dirigeremo poi la nostra ricerca verso le forme della pirateria audiovisiva industriale e della pirateria on-line di massa, cercando di ricostruire i movimenti operati dall’industria per fronteggiare tali questioni. Presenteremo inoltre alcuni casi in cui lo spettatore riveste il ruolo di produttore di contenuti. Il capitolo si concluderà con un’analisi dell’influenza reciproca tra l'interattività dei videogame e la narrazione tipica dei prodotti cinematografici.

 

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